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ESTUDO ANALISA O IMPACTO DA PROGRAMAÇÃO NA EDUCAÇÃO, EMPREGABILIDADE E MERCADO DE TRABALHO.
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#Educação

13/09/2022 Noticia

Geração Z e Setembro Amarelo: como a escola pode apoiar a saúde mental de jovens

De que maneira a educação, os professores e as escolas podem apoiar os jovens da Geração Z a lidar com questões de saúde mental?

05/09/2022 Noticia

Tendências: estudo avalia impactos da programação no mercado de trabalho

A 42 São Paulo lança série de livros de tendências que reforçam os impactos da programação no mercado de trabalho e na empregabilidade. Confira os destaques do estudo Human Coders: Reprogramando o Futuro

05/09/2022 Noticia

Estudo aponta o papel da educação para formar Human Coders

O estudo lançado pela 42 São Paulo em três livros propõe um mergulho no impacto da programação e no papel da educação para a formação de pessoas com habilidades tecnológicas. Confira!

22/08/2022 Noticia

Life Up: Escola de Pernambuco está entre as melhores do mundo com projeto de tecnologia que resolve problemas da comunidade

Com o projeto Life Up, a Escola Técnica Estadual Professor Agamenon Magalhães (ETEPAM) é uma das finalistas do prêmio World’s Best Schools na categoria Inovação.

12/08/2022 Noticia

Edtechs e as Escolas Públicas: parceria entre setor público e privado pode impulsionar a digitalização do ensino

Representantes da Fundação Telefônica Vivo estiveram presentes no congresso “Edtechs e as Escolas Públicas”, que discutiu o uso de tecnologia na educação

05/08/2022 Noticia

Educação digital da Estônia: o que temos a aprender?

Os investimentos em educação digital da Estônia focam em modernização da infraestrutura tecnológica e formação e valorização docente.

29/07/2022 Noticia

O que é um Hackathon e como ele pode inovar a aprendizagem no Ensino Médio

Além de aproximar estudantes do Ensino Médio do mercado de trabalho, hackathon desenvolve competências como liderança e trabalho em equipe

20/07/2022 Noticia

Tudo o que você precisa saber sobre criação de games em sala de aula

A criação de games em sala de aula é um recurso educativo capaz de gerar alto engajamento e desenvolver competências e habilidades dos estudantes.